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Bien, he estado pensando en esto durante mucho tiempo
... propietarios de TZ , aquí está vuestra pequeño manual de reparación ...
Twilight Zone es uno de los
pinballs más complejos que Williams/Bally
ha producido nunca... es el único juego que conozco que
(en su versión prototipo) utiliza los 28 drivers de
bobinas, toda la matriz de lámparas (para un total de 64),
toda la matriz de interruptores con una novena columna añadida
(para hacer un total de 72), y toda la tarjeta auxiliar
con 8 drivers de bobina más (7 usados como drivers de
bobina y el octavo para la novena columna de la matriz de
interruptores) ... y las cuatro posiciones de flipper en la
tarjeta fliptronic !
Todo junto suma:
-
43 drivers de bobinas (28 estándar, 7 en la
tarjeta driver auxiliar, 8 en la tarjeta fliptronic)
-
72 interruptores (80 si incluimos los
interruptores del monedero)
-
64 lámparas
Primero un aviso importante: No asumo ninguna
responsabilidad de daños materiales o personales que
puedas causar por lo que aquí se describe, si
decides aplicar algo de esta guía lo haces bajo tu
propia responsabilidad. Lo
que aquí se describe es producto de mi experiencia y son
cosas que a mi me funcionan. Pueden o no ser útiles para
ti dependiendo de tu nivel de experiencia . Extrema
las precauciones cuando trabajes en circuitos bajo tensión.
Suele
ser más barato contratar a alguien para hacer algo bien
que contratar a alguien para que deshaga lo que
tu has hecho mal y después lo haga bien.
Bueno, ahora que estás algo asustado
vamos a levantar el
destornillador ... :-)
n.t.
Lo menos barato es contratar a alguien y
que lo haga mal, como por desgracia pasa a veces.
Los Flippers
Las bobinas usadas en los flippers son :
-
Flippers inferiores : FL-15411
(naranja)
-
Superior izquierdo : FL-11753
(amarilla)
-
Superior derecho : FL-11722
(verde)
Yo
te recomiendo un cambio completo de: tope del flipper,
casquillo de la bobina, el conjunto biela/acoplamiento,
e incluso la propia bobina si el casquillo o tubo no se desliza fácilmente en su interior. Estos recambios no son
demasiado caros y es bastante más sencillo cambiar las
piezas desgastadas que intentar reconstruirlas. La partes
desgastadas tienen marcas y/o abombamiento bastante
obvios en los extremos. También podría ser necesario
cambiar el muelle de retorno ...
Recambios que se necesitan :
-
Tope del flipper (A-12111), Manivela/Acoplamiento
(B-13882-R ó L), Casquillo de la bobina (03-7066-5),
y si fuera necesario el muelle de retorno (10-364)
Otra cosa a vigilar es la patilla del EOS ("End
of Stroke Switch", interruptor de final de carrera)
en la biela -- esta pieza es el pequeño brazo en L
que actúa sobre la lámina del EOS. Normalmente hay un
trozo de tubo termo-retráctil de 1/4" sobre la
patilla para impedir el roce de metal contra metal. En flippers antiguos
el termo-retráctil está gastado y se observa frecuentemente que este
roce se produce -- y el acero de la manivela acabará
cortando el cobre de la lámina del EOS. Por tanto si te
encuentras que el EOS está tocado,
considera cambiarlo también -- repuesto # SW-1A-194. No te olvides de
reponer también el termo-retráctil
Yo alineo los flippers de manera que la parte frontal
de la goma esté perfectamente paralela con la pared de
la pieza que alimenta el flipper... que pueden ser la pared de las espirales superiores o la pared de los
pasillos de retorno.
Así la bola no salta cuando llega al flipper. Esto podría o no funcionar para ti...
Aunque parezca mentira, TZ se suministraba con gomas
rojas... el número de repuesto # en el manual es para
gomas rojas, pero el nombre que aparece es "yellow
rubber" , gomas amarillas.
Mecanismos debajo de la mesa
Estate
atento a tres problemas típicos (además de que se aflojen los tornillos
de las cazoletas metálicas del Piano y de la Cámara)
-
La pared izquierda del cajetín metálico de
salida de la máquina tragaperras (Slot machine)
puede desencajarse. Esto suele pasar en máquinas
sin soporte en la diana amarilla "Greed" que está justo al lado
de la salida. Esto obliga a cambiar el cajetín a no ser que puedas
soldar la pared de nuevo en su sitio. Si esto no se repara, las
bolas no serán expulsadas correctamente y puede pasar que se cuelen
directamente por todo el medio !
-
Hablando de la misma diana Greed, se supone que
no debería tener esa tendencia a hundirse hacia
atrás ... parece que en vez de eso está pensada para enviar las bolas que le dan
frontalmente a colarse de cabeza por el medio !
Puede sujetarse desde atrás instalando un slingshot
hinge (part # A-5653, página 2-24 del manual),
que es la pieza que soporta el pivote del brazo
del picabolas de la banda de rebote. La parte más
larga de la L se coloca sujetando la parte
trasera del soporte de la diana y la parte más
corta se coloca entre las bases de las dianas
Greed del slot y la inferior del banco de dos que
está justo al lado. Cabe justo entre las dos
bases y hay sitio para atornillar , mucho cuidado
con la longitud de los tornillos para no pasarte
y taladrar la parte superior del tablero!
-
Finalmente, como el picabolas de la caja de la
cosa (TAF) , algunos picabolas de la slot machine tienen
tendencia a rajar por la base del soporte de montaje.
Errata
-
Has encontrado ya la "Upper Right Flipper
flashlamp" (Lámpara flash del flipper
superior derecho)? Un consejo: Mira debajo
del plástico que está encima de este flipper
...
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Si estás invadido por bolas aéreas que golpean
el cartel derecho del Powerfield (el que pone
"To use Magna-Flip..."), comprueba que
las gomas de los flippers están justo por encima de la
línea del resalte de la paleta y que la diana Greed de la máquina tragaperras está bien
soportada. De otra manera estás invitando a que
las bolas imiten a los F-16's ...
-
Comprueba el lanzador automático (auto-plunger)
y el picabolas del cohete (rocket kicker) -- se
suponen que tienen brazos especiales y que la
parte que golpea la bola tiene forma de copa para
ayudar a guiar la bola ...
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Si tu TZ tiene un reloj blanco y el hueco para un
tercer imán en la espiral, mira el cableado --
probablemente encuentres los cables necesarios
para reinstalar el tercer imán y su interruptor
óptico además de cables para optos en el pasaje
del reloj y para un segundo opto en el lanzador
automático! Quizás el beneficio real de hacerlo
no sea muy grande, pero es guay tener una TZ
"retro" ...
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El juego reconocerá y usará el tercer imán en
el modo "Spiral" , pero ignorará (completamente)
el opto del pasaje del reloj.
No estoy seguro si
usa o no el segundo opto del lanzador automático,
pero he visto a la nuestra poner dos bolas ahí...seguramente debido a problemas en los interruptores del
carril donde se almacenan las bolas que se cuelan
(que acabo de reparar) y parece que el opto es
ignorado.
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¿Has visto ya el mapa de carreteras debajo de la
rampa derecha? Si no, tu rampa necesita algo de
limpieza ... :-)
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Esta es una errata descubierta por Carlos "TAF": En la página 1-58 del
manual, que está dedicada al montaje del mini-playfield, el paso
número 4 indica que se deben aflojar dos tuercas (pero no quitar).
Todo esto es correcto, el problema viene cuando miras el
dibujo, las dos tuercas señaladas son las encargadas de sujetar un
plástico, pero no son las que se deben aflojar si quieres
quitar el mini-playfield, las tuercas que se deben aflojar son las
dos tuercas inferiores de las bandas laterales. ¡¡¡Gracias
Carlos!!!
Esto es todo lo
que se me ocurre de momento ... Estoy seguro que necesita muchas correcciones
(lo escribí todo según lo iba pensando).
Este documento es una adaptación de una página en lengua inglesa que puedes
encontrar en
Kudzu Central , y se publica aquí
con autorización expresa del autor de la versión original. !!!
Gracias Jonathan !!!
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