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Bien, he estado pensando en esto durante mucho tiempo
        ... propietarios de TZ , aquí está vuestra pequeño manual de reparación ...
  
Twilight Zone es uno de los
        pinballs más complejos que Williams/Bally
        ha producido nunca... es el único juego que conozco que
        (en su versión prototipo) utiliza los 28 drivers de
        bobinas, toda la matriz de lámparas (para un total de 64),
        toda la matriz de interruptores con una novena columna añadida
        (para hacer un total de 72), y toda la tarjeta auxiliar
        con 8 drivers de bobina más (7 usados como drivers de
        bobina y el octavo para la novena columna de la matriz de
        interruptores) ... y las cuatro posiciones de flipper en la
        tarjeta fliptronic ! 
        Todo junto suma: 
        
            - 
            
43 drivers de bobinas (28 estándar, 7 en la
                tarjeta driver auxiliar, 8 en la tarjeta fliptronic)  
            - 
            
72 interruptores (80 si incluimos los
                interruptores del monedero)  
            - 
            
64 lámparas  
         
    
Primero un aviso importante: No asumo ninguna
        responsabilidad de daños materiales o personales que
        puedas causar por lo que aquí se describe, si
        decides aplicar algo de esta guía lo haces bajo tu
        propia responsabilidad. Lo
        que aquí se describe es producto de mi experiencia y son
        cosas que a mi me funcionan. Pueden o no ser útiles para
        ti dependiendo de tu nivel de experiencia . Extrema
        las precauciones cuando trabajes en circuitos bajo tensión. 
Suele
        ser más barato contratar a alguien para hacer algo bien
        que contratar a alguien para que deshaga lo que
        tu has hecho mal y después lo haga bien.   
        Bueno, ahora que estás algo asustado 
        vamos a levantar el
        destornillador ... :-)   
        n.t. 
        Lo menos barato es contratar a alguien y
        que lo haga mal, como por desgracia pasa a veces. 
    
Los Flippers
        Las bobinas usadas en los flippers son :
          
        
            - 
            
Flippers inferiores : FL-15411 
            (naranja)  
            - 
            
Superior izquierdo : FL-11753 
            (amarilla)  
            - 
            
Superior derecho : FL-11722 
            (verde)  
         
        Yo 
        te recomiendo un cambio completo de: tope del flipper,
        casquillo de la bobina, el conjunto biela/acoplamiento,
        e incluso la propia bobina si el casquillo o tubo no se desliza fácilmente en su interior. Estos recambios no son
        demasiado caros y es bastante más sencillo cambiar las
        piezas desgastadas que intentar reconstruirlas. La partes
        desgastadas tienen marcas y/o abombamiento bastante
        obvios en los extremos. También podría ser necesario
        cambiar el muelle de retorno ...   
        Recambios que se necesitan :   
        
            - 
            
Tope del flipper (A-12111), Manivela/Acoplamiento
                (B-13882-R ó L), Casquillo de la bobina (03-7066-5),
                y si fuera necesario el muelle de retorno (10-364)  
         
        Otra cosa a vigilar es la patilla del EOS ("End
        of Stroke Switch", interruptor de final de carrera)
        en la biela -- esta pieza es el pequeño brazo en L
        que actúa sobre la lámina del EOS. Normalmente hay un
        trozo de tubo termo-retráctil de 1/4" sobre la
        patilla para impedir el roce de metal contra metal. En flippers antiguos 
        el termo-retráctil está gastado y se observa frecuentemente que este
        roce se produce -- y el acero de la manivela acabará
        cortando el cobre de la lámina del EOS. Por tanto si te
        encuentras que el EOS está tocado,
        considera cambiarlo también -- repuesto # SW-1A-194. No te olvides de 
        reponer también el termo-retráctil 
          Yo alineo los flippers de manera que la parte frontal
        de la goma esté perfectamente paralela con la pared de
        la pieza que alimenta el flipper... que pueden ser la pared de las espirales superiores o la pared de los 
          pasillos de retorno.
          Así la bola no salta cuando llega al flipper. Esto podría o no funcionar para ti... 
        Aunque parezca mentira, TZ se suministraba con gomas
        rojas... el número de repuesto # en el manual es para
        gomas rojas, pero el nombre que aparece es "yellow
        rubber" , gomas amarillas. 
    
Mecanismos debajo de la mesa  
        Estate 
        atento a tres problemas típicos (además de que se aflojen los tornillos 
        de las cazoletas metálicas del Piano y de la Cámara)    
        
            - 
            
La pared izquierda del cajetín metálico de
                salida de la máquina tragaperras (Slot machine)
                puede desencajarse. Esto suele pasar en máquinas
                sin soporte en la diana amarilla "Greed" que está justo al lado 
            de la salida. Esto obliga a cambiar el cajetín a no ser que puedas 
            soldar la pared de nuevo en su sitio. Si esto no se repara, las 
            bolas no serán expulsadas correctamente y puede pasar que se cuelen 
            directamente por todo el medio ! 
     
            - 
            
Hablando de la misma diana Greed, se supone que
                no debería tener esa tendencia a hundirse hacia
                atrás ... parece que en vez de eso está pensada para enviar las bolas que le dan
                frontalmente a colarse de cabeza por el medio !
                Puede sujetarse desde atrás instalando un slingshot
                hinge (part # A-5653, página 2-24 del manual),
                que es la pieza que soporta el pivote del brazo
                del picabolas de la banda de rebote. La parte más
                larga de la L se coloca sujetando la parte
                trasera del soporte de la diana y la parte más
                corta se coloca entre las bases de las dianas
                Greed del slot y la inferior del banco de dos que
                está justo al lado. Cabe justo entre las dos
                bases y hay sitio para atornillar , mucho cuidado
                con la longitud de los tornillos para no pasarte
                y taladrar la parte superior del tablero!  
   
            - 
            
Finalmente, como el picabolas de la caja de la
                cosa (TAF) , algunos picabolas de la slot machine tienen 
            tendencia a rajar por la base del soporte de montaje.  
         
    
Errata
        
            - 
            
Has encontrado ya la "Upper Right Flipper
                flashlamp" (Lámpara flash del flipper
                superior derecho)? Un consejo: Mira debajo
                del plástico que está encima de este flipper
                ... 
   
            - 
            
Si estás invadido por bolas aéreas que golpean
                el cartel derecho del Powerfield (el que pone
                "To use Magna-Flip..."), comprueba que
                las gomas de los flippers están justo por encima de la
                línea del resalte de la paleta y que la diana Greed de la máquina tragaperras está bien
                soportada. De otra manera estás invitando a que
                las bolas imiten a los F-16's ...  
   
            - 
            
Comprueba el lanzador automático (auto-plunger)
                y el picabolas del cohete (rocket kicker) -- se
                suponen que tienen brazos especiales y que la
                parte que golpea la bola tiene forma de copa para
                ayudar a guiar la bola ...  
   
            - 
            
Si tu TZ tiene un reloj blanco y el hueco para un
                tercer imán en la espiral, mira el cableado --
                probablemente encuentres los cables necesarios
                para reinstalar el tercer imán y su interruptor
                óptico además de cables para optos en el pasaje
                del reloj y para un segundo opto en el lanzador
                automático! Quizás el beneficio real de hacerlo
                no sea muy grande, pero es guay tener una TZ
                "retro" ...  
   
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El juego reconocerá y usará el tercer imán en
                el modo "Spiral" , pero ignorará (completamente)
                el opto del pasaje del reloj.  
            No estoy seguro si
                usa o no el segundo opto del lanzador automático,
                pero he visto a la nuestra poner dos bolas ahí...seguramente debido a problemas en los interruptores del
                carril donde se almacenan las bolas que se cuelan
                (que acabo de reparar) y parece que el opto es
                ignorado.  
   
            - 
            
¿Has visto ya el mapa de carreteras debajo de la
                rampa derecha? Si no, tu rampa necesita algo de
                limpieza ... :-)  
   
            - 
              
              Esta es una errata descubierta por Carlos "TAF": En la página 1-58 del
              manual, que está dedicada al montaje del mini-playfield, el paso
              número 4 indica que se deben aflojar dos tuercas (pero no quitar).
              Todo esto es correcto, el problema viene cuando miras el
              dibujo, las dos tuercas señaladas son las encargadas de sujetar un
              plástico,  pero no son las que se deben aflojar si quieres
              quitar el mini-playfield, las tuercas que se deben aflojar son las
              dos tuercas inferiores de las bandas laterales. ¡¡¡Gracias
              Carlos!!!    
         
    
Esto es todo lo 
que se me ocurre de momento ... Estoy seguro que necesita muchas correcciones 
(lo escribí todo según lo iba pensando). 
 
Este documento es una adaptación de una página en lengua inglesa que puedes 
encontrar en  
Kudzu Central , y se publica aquí
        con autorización expresa del autor de la versión original. !!! 
Gracias Jonathan !!!
    
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