Como grabar animaciones en formato GIF animado.
El El programa WPC-MAME puede grabar imágenes con las teclas F12, y esto nos da la posibilidad de hacer animaciones con estas imágenes. Mientras estés experimentando con tu ROM favorita, si pulsas la tecla mayúsculas + F12, el programa empezará a grabar fotogramas en formato BMP, que irá guardando en la carpeta "SNAP". Esta tarea la realizará hasta que vuelvas a pulsar la tecla mayúsculas + F12 otra vez. El número de fotogramas que se grabarán por segundo se puede configurar en la sección [Options] [Default options] [Advanced] [Frame skipping]. Consejo: solo pulsa las teclas justo antes de empezar la animación y vuelvelas a pulsar inmediatamente después de que termine. Previamente borra de la carpeta "SNAP" cualquier fichero que haya. Una vez grabado los fotogramas, llega la tarea mas pesada, tendrás que seleccionar los que te interesen para la animación, a mayor numero de fotogramas, mas Kbytes ocupará la animación final y mas calidad tendrá, claro, que mas se tardará en enviar por Internet.
Una vez seleccionados los fotogramas, hay que hacer la animación, o sea, pegar un fotograma detrás de otro para conseguir el efecto de película. Yo utilizo el programa "Animation Shop 3" (viene incluido con el famoso "Paint Shop Pro v.7") que considero casi ideal, pero hay muchos otros. Los fotogramas grabados son a 'pantalla completa', esto quiere decir que no solo graban el rectángulo del display, sino también un gran parte 'negra' que en principio no nos interesa. Si nuestro programa para hacer GIFs animados, no puede eliminarla automáticamente, tendremos que editar fotograma a fotograma para ir "recortando" el rectángulo del display (siempre con la misma medida), algo que es bastante pesado y laborioso. Pero el "Animation Shop 3" si que lo permite. Los pasos son:
1.Ejecutar el programa
2.Menú [FILE], opción [ANIMATION WIZARD]
3.Pantalla "As Defined here:" El tamaño de la animación puede ser el del primer fotograma o el de un tamaño que especifiquemos, en nuestro caso (queremos recortar automáticamente) pondremos las siguiente medidas Width:256 Height:66
4.[SIGUIENTE]
5.Marcaremos la opción [OPAQUE]
6.[SIGUIENTE]
7.Marcaremos las opciones [UPPER LEFT CORNER OF THE FRAME] y [WITH THE CANVAS COLOR], no marcar [SCALE FRAMES TO FIT].
8.[SIGUIENTE]
9.Marcar [YES, REPEAT THE ANIMATION INDEFINITELY]. En la siguiente casilla hay que poner el número de centésimas de segundo que quieres que pase entre fotograma y fotograma. A menor número la animación irá mas deprisa. Aunque 10 es lo normal, para animaciones cortas (menos de 10 fotogramas) recomiendo 25, aunque lo mejor es ir probando.
10.[SIGUIENTE]
11.A continuación tendremos que seleccionar los fotogramas. Es muy importante que la selección quede ordenada, siendo el de mas arriba el primer fotograma y el de mas abajo el último, sino no conseguirás el efecto animación (el WPC-MAME, cuando graba los fotogramas, les va dando un numero secuencial, por tanto para saber que están ordenados la lista debe ir en forma creciente).
12.[SIGUIENTE]
13.[FINALIZAR] En este momento el programa genera la animación.
Podrás ver como queda la animación antes de grabarla si vas al menú [VIEW] y le das a la opción [ANIMATION]. Si no te gusta algo, cierra la animación sin guardarla y vuelve a empezar.
Cuando vayas a grabarla (menú [FILE], opción [SAVE]), con extensión GIF, el programa te da la opción de optimizar la animación, hacerla menos 'pesada'. Yo aconsejo no reducir la calidad de la imagen, ya de por si pobre en este tipo de imágenes de matriz. Dándole al botón [CUSTOMIZE] nos aparecerá un cuadro con dos pestañas.
En la pestaña de [COLORS], marcar [7 COLORS], [OPTIMIZED MEDIAN CUT] y [ERROR DIFFUSION]
En la pestaña de [OPTIMIZATIONS], macar todas las opciones.
Y ya está! Iniciará el proceso de grabar y finalmente te dará una especie de estadísticas sobre lo que ocupa la animación y lo que te puede costar en tiempo enviarlo por Internet según el módem que tengas. Opino que a partir de 30 Kbytes es mejor no poner gráficos en Internet, siendo lo ideal que no superen los 10 Kbytes, y aseguro que se pueden hacer buenas animaciones con solo 5 o 6 Kbytes. Las primeras veces puede resultar un poco laborioso, pero con la práctica haréis animaciones como churros. Suerte!.