|
Michael Sands trabajó para Apple y es el responsable de los primeros
esfuerzos en Apple sobre el tratamiento de la correspondencia de color
(ColorSync), el video y los Gráficos en tres dimensiones (Escher).
"Durante el desarrollo de los programas y mientras trabajaba con
los monitores aprendí mucho sobre cómo podría utilizarse un Macintosh
para trabajar con color y restauraciones".
Actualmente Michael es el Encargado del Museo Mecánico Sands. (Sands
Mechanical Museum).
El museo contiene muchas maravillas técnicas , incluyendo máquinas
recreativas (flippers), coches de coleccionista como el SuperSeven y
el Elise e inusuales piezas antiguas. Además de ser un museo virtual,
muchos de los mecanismos son reales y se pueden ver bajo cita previa.
Una de los Pinballs restaurados
Vives en California. ¿De dónde eres?
Crecí al Este del estado de Washington, mis padres eran profesores en
la Universidad. Me gradué en Matemáticas en la Universidad de
Washington y después me trasladé a California para encontrar fama y
fortuna.
Háblanos de tu relación con los ordenadores Mac. ¿Qué clase de
trabajos habías hecho con Mac?
“Empecé en un nuevo y pequeño grupo en Apple que estaba encargado de
crear tarjetas para el Nuevo Macintosh II. Construimos la Tarjeta
“Toby Frame Buffer” para que los monitores pudieran integrarse.
Yo estaba encargado de la tarjeta del monitor 8*24 GC que fue el
primer producto RISC de Apple. Tenía un procesador AMD 29000 RISC en
la tarjeta del monitor, para acelerar los gráficos. Un ingeniero
brillante pensó que podría mostrar video en movimiento, y escribió el
primer código de . Los ingenieros de este proyecto fueron el primer
equipo en comenzar los ordenadores Power Macintosh RISC.
Después me trasladé al grupo gráfico para dirigir QuickDraw GX. Aquí
empecé QuickDraw 3D (Escher) y ColorSync.
Dejé Apple en 1992 para trabajar en el sistema de arranque de
Apple-IBM, llamado Kaleida.
Color Real-Color Virtual?
ColorSync es un programa del sistema que proporciona una completo
marco de trabajo para facilitar el intercambio y la correspondencia de
la información de color entre dispositivos de entrada, monitores,
aplicaciones y dispositivos de salida.
Estoy interesada en el proceso: Puedes decirnos cómo se desarrolló
este conocido programa?
“Los primeros intentos en el tratamiento del color fueron copias de la
tecnología que ya existía en Kodak y Adobe. Nosotros solamente
trasladamos algunos de los conceptos al programa del sistema así que
los perfiles de los dispositivos se pudieran mantener. Las impresoras
y los monitores se producían por otro grupo en Apple y necesitaban una
forma de asegurar que los colores visibles en el monitor
correspondieran con los colores que se imprimían.
Esto fue difícil debido a las variaciones en el hardware y porque
Pantone y otras compañías no estaban dispuestas a compartir sus
definiciones de color sin algún tipo de beneficio..
Has experimentado con varios paquetes de programas para ver cómo
podrías restaurar algunas de las ilustraciones de las antiguas
máquinas de monedas. Puedes explicarnos algo sobre las
investigaciones?
Las máquinas recreativas intentan atraer a los jugadores con colores
brillantes y parpadeantes. Las máquinas antiguas no utilizaban
pinturas de buena calidad detrás de los cristales, así que la pintura
a menudo se descascarillaba.
Mi primer objetivo fue reproducir las ilustraciones de los cristales
de fondo con precisión. Los cristales se creaban al principio
utilizando un proceso de pantalla de seda.
Escaneé las ilustraciones del cristal varias veces porque no podía
encontrar un scanner suficientemente largo par hacerlo de una sola
vez. Después utilicé Photoshop para unir las imágenes entre ellas.
Utilicé varios métodos de la herramienta “magic” para rodear un color
y rellenarlo correctamente con el color deseado. Después utilicé
Streamline para suavizar algunos de los vectores gráficos para
reproducirlas con diferentes resoluciones.
El problema en la actualidad es cómo encontrar el proceso adecuado
para enviar las imágenes. LaserMaster puede crear trasparencias pero
sin la suficiente resolución. La transparencia necesita colocarse
entre dos hojas de cristal y la parte ennegrecida, donde se supone que
no tiene que brillar ninguna luz (se pinta en la parte posterior del
cristal de fondo). Ahora también puedo reproducir las tarjetas de
instrucciones de y varias pegatinas utilizando los mismos métodos. Hay
algunos trucos que lo hacen más fácil y rápido.
En realidad trabajas restaurando máquinas antiguas que funcionan con
monedas (1930-1960), coches de colección…
Algunas de las técnicas que utilizo son la reproducción de
ilustraciones en cristal, como en los cristales de fondo de los
flippers. También he empezado a imprimir reproducciones de las
instrucciones de e ilustraciones encontradas en juegos recreativos.
Finalmente, puedo imprimir pegatinas, o calcomanías y aplicarlas a los
juegos sustituyendo las pegatinas que se encontraban originariamente
en muchos juegos.
Puedes describir un proceso completo? ¿Cómo consigues la
información de la documentación original de las máquinas? ¿Cuáles son
los pasos a seguir normalmente?
Primero examino el juego y documento la condición actual. Busco las
partes que faltan o defectuosas. Examino la condición estética.
Intento conseguir documentos sobre el juego como esquemas, patentes y
referencias en mi librería de juegos. Discuto la restauración con el
cliente. Algunos clientes quieren que el juego parezca como si fuera
nuevo, mientras que otros quieren que el juego parezca viejo y
conserve la patina del tiempo.
Intento satisfacer los deseos del cliente. Finalmente, desmonto el
juego entero. Limpio , limpio y limpio otra vez. La mayor parte de los
esfuerzos en restauración consiste en limpiar.
Cuando se limpian las partes cosméticas del juego se ha de hacer con
cuidado para no arruinar o quitar ninguna de las ilustraciones.
Tengo un una vitrina de limpieza a presión, un limpiador de
ultrasonidos , y varios productos químicos. La mayor parte de los
productos son jabones suaves y mucho trabajo.
Vuelvo a montar el juego. Intento utilizar las mismas herramientas que
se utilizaron cuando el juego se construyó. También busco los sitios
que se desgastan durante el juego normal. A estos los pruebo e intento
reconstruir utilizando métodos modernos. Por ejemplo, pongo
poliuretano sobre la pintura para evitar que la bola levante más
pintura.
Finalmente, pruebo el juego para asegurarme de que funciona y actúa
como lo hacía cuando era totalmente nuevo.
Para mi la perfecta restauración hace que el juego parezca que ha
estado en ese lugar, y se ha jugado con él durante 6 meses, y ha
proporcionado a los jugadores con el entretenimiento de aquella
época”.
¿Qué programas utilizas? ¿Hardware? ¿Otros instrumentos?
El programa que uso con más asiduidad es Photoshop 6.0 y 7.0.
Photoshop tiene muchas herramientas que te permiten escanear la
ilustración, manipularla, modificar los colores y cambiar la
resolución. Después viene la parte mas difícil, asegurarse de que los
colores son correctos y encontrar una manera de imprimir o desplegar
los resultados.
Tengo un Macintosh G4 con dos monitores azules de Lacie 19. Colorsync,¡por
supuesto! Tengo un escáner HP 6300, conectado vía SCSI, Discos gemelos
de 16 gig SCSI y recientemente he cambiado a OsX (Jaguar).
Suelo usar una Nikon CoolPix 990 para documentar todos los pasos de la
restauración, incluyendo los pasos del desmontaje.
Y una pregunta personal. ¿Cómo comenzaste a restaurar estas
antiguas piezas de arte? No es habitual encontrarse con personas del
mundo de los ordenadores trabajando en el área artística. ¿Hay muchos
coleccionistas?
Cuando trabajé para la NASA (National Aeronautic and Space
Administration), creé diseños gráficos simulando aterrizajes en los
aeropuertos. Encontré un video juego que era parecido, llamado Race
Omega. Estaba jugando con mi novia (ahora mi mujer) y le pregunté si
le gustaba. Contestó que no, que prefería los flippers. Compré uno
como un regalo de Navidad, ¡y después compré tres más!.
Continué reparándolas como un pasatiempo y después encontré varios
juegos recreativos bastante complicados, como Pace Races, y me quedé
fascinado con su complejidad mecánica.
Cada vez más y más gente empezó a oír sobre mi trabajo y quería que
les hiciera restauraciones. Publiqué artículos sobre restauración en
la revista GameRoom y en PinGame Journal y creé mi propia página web.
Supongo que solo cubrí una necesidad. Ahora tengo tres meses de
trabajo y he tenido que rechazar encargos.
Puedes ver algunos de mis artículos en mi página web si tienes
verdadera curiosidad.
Muchas gracias por tu tiempo.
No hay de qué. A vosotros.
Michael Sand vive en Sunnyvale, California USA
Una entrevista de Amaya Mendizabal "Koon" para Faq-mac.com
Traducción de Conchita Burges para Faq-mac.com
Un artículo de
XiMac publicado a las 06:25 PM CET
Publicado originalmente en:
http://www.faq-mac.com
Publicado en TP con autorización de la autora ¡¡¡ KsG !!!
|
|