|
La siguiente guía se aplica principalmente a pinballs de
Williams/Bally del tipo system 11 y WPC ,
aunque partes del mismo son válidas para máquinas de otros
fabricantes, ya que todos los flippers trabajan de forma similar.
Primero un aviso importante: No asumo ninguna responsabilidad
de daños materiales o personales que puedas causar por lo que
aquí se describe, si decides aplicar algo de esta
guía lo haces bajo tu propia responsabilidad.
Lo que aquí se describe es producto de mi experiencia y son
cosas que a mi me funcionan. Pueden o no ser útiles para ti
dependiendo de tu nivel de experiencia. Extrema las
precauciones cuando trabajes en circuitos bajo tensión.
El flipper desde el punto de vista eléctrico
Williams, a lo largo de los años, ha usado básicamente dos tipos de flippers.
El sistema de flipper original es muy simple -- un extremo de
la bobina del flipper está alimentado permanentemente con 50
voltios. El otro extremo de la bobina está conectado con la
línea de tierra (flipper ground) a través del interruptor del
pulsador del flipper. Cuando se actúa el pulsador se cierra el
circuito y se energiza la bobina, levantando el flipper. La
línea de tierra también puede quedar interrumpida por un relé
controlado por el sistema, que de esta forma puede habilitar o
impedir el funcionamiento de los flippers.
Esto funciona bien, pero si se deja apretado el pulsador del
flipper mucho tiempo la bobina se calienta demasiado,
acortándose en consecuencia su vida útil. La solución es la bobina de devanado paralelo
(parallel wound coil).
La bobina de devanado paralelo consiste realmente en dos
bobinas en una. Una parte es una bobina hecha de cable
delgado y con muchas vueltas llamada bobina de
mantenimiento. Esta bobina crea un campo magnético
débil con poco calentamiento y se usa para mantener el flipper
arriba una vez ha alcanzado la posición superior. La parte de
mantenimiento de las bobinas modernas pueden mantener un flipper
levantado por un periodo de tiempo ilimitado.
La otra parte es una bobina hecha de cable grueso y con un
número muy pequeño de vueltas llamada bobina de
potencia. Esta parte produce un campo magnético muy
fuerte y se usa para dar fuerza en el tirón inicial del flipper
.
El sistema se completa con un interruptor de final de
carrera, EOS, (End of Stroke),
que sirve para desconectar la bobina de potencia una vez que el
flipper ha alcanzado la posición superior. Si falla este final
de carrera la bobina de potencia se sobrecalentará y acabará
quemándose.
Como el EOS usa un contacto normalmente cerrado, con
el flipper en reposo ambas bobinas están en paralelo. En el
momento de pulsar el botón del flipper ambas bobinas se
energizan. Cuando el flipper está llegando a su posición más
elevada, una pequeña patilla en L solidaria a la manivela del
flipper empuja hacia fuera una lámina del EOS, abriendo el
interruptor. De esta manera queda desconectada la bobina de alta
potencia, disminuyendo la corriente al aumentar la resistencia
eléctrica con lo que se evita el sobrecalentamiento y aunque el
campo mágnético también se debilita, es más que suficiente
para mantener el flipper levantado.
Un condensador conectado en paralelo con el EOS absorve los
picos de corriente producidos por la conmutación de la bobina de
potencia impidiendo que se produzcan chispas en el contacto que
de otra forma acabaría estropeándose. Por el mismo motivo el
contacto del botón del flipper también lleva un condensador en
paralelo. Así mismo las bobinas montan diodos en paralelo
polarizados inversamente (con el ánodo al negativo) como
protección contra estos picos de corriente.
Esquema de un sistema
con bobinas de devanado paralelo
|
Bobinas de devanado serie
En sistemas más modernos se emplea una variante
de este sistema. Ahora el EOS se usa para cortocircuitar la
bobina de mantenimiento que se monta en serie con la de potencia
. En el momento en que se cierra el circuito con el interruptor
del botón del flipper, toda la corriente pasa por la bobina de
potencia. Cuando el flipper está alcanzando su posición más
elevada, se abre el contacto del EOS, y la corriente tiene que
atravesar ambas bobinas. Al aumentar la resistencia eléctrica
disminuye la corriente, el calentamiento y el campo mágnetico,
alcanzándose los niveles de mantenimiento.
Sistema Fliptronic
Con The Addams Family en 1992, Williams introduce el
sistema Fliptronic. Este sistema incorpora una tarjeta con transistores que actúan
como drivers (Fliptronic board) permitiendo a la CPU controlar los
flippers. Los pulsadores de los flippers y los EOS se convierten
en entradas de la CPU, y los contactos de los EOS pasan a ser normalmente
abiertos en vez de cerrados. Las bobinas de mantenimiento y
potencia se conectan separadamente a los drivers de la
tarjeta Fliptronic. Esto permite que la CPU pueda manejar
cualquier bobina de forma independiente.
Este sistema tiene varias ventajas, ahora los interruptores no
tienen actuar en el circuito de potencia con lo que se alarga la
vida de los contactos, la CPU puede activar los flippers por
ejemplo durante la búsqueda de bolas perdidas, también puede
detectar el fallo de los EOS y tomar medidas en consecuencia,
etc.
El flipper desde el punto de vista mecánico
Al energizarse la bobina se forma un campo magnético que
atrae a un eje de metal llamado émbolo
(plunger) que se desliza por el interior de la bobina guiado por
un tubo plástico, el casquillo de la bobina
(coil tubing). Para evitar que el émbolo salga por el otro
extremo de la bobina, hay otra pieza metálica, llamada tope
del flipper (flipper stop o coil stop), para pararlo.
El movimiento rectilíneo del émbolo se convierte en circular
gracias a la biela o manivela (flipper crank) unida a un
extremo del émbolo mediante un acoplamiento
(link) autolubricante. En el otro extremo va el eje del
flipper (flipper shaft) firmemente sujeto a la manivela
mediante una mordaza, el eje del flipper atraviesa la mesa guiado
por el cojinete del flipper (Flipper bushing).
Finalmente encima de la mesa y solidario a este eje está la paleta o
bate del flipper que es lo que golpea la bola y que es la
única parte que normalmente vemos.
Otra partes del flipper son el muelle
(spring) que es el responsable de que el flipper vuelva a la
posición de reposo cuando la bobina se desenergiza y la base
del flipper (flipper base) que es la pieza metálica que
soporta todo el conjunto.
En esta imagen del
despiece de un
flipper Fliptronic se puede ver la disposición de todos estos
elementos:
(Pincha
en la imagen para ampliarla)
|
Problemas Comunes Asociados a los Flippers,
Síntomas, y Soluciones
Síntoma : No
funciona en absoluto.
- Si fallan todos los flippers comprueba los fusibles. Si
están bien, comprueba que la tensión de +50 Vcc de los
flippers está presente (consulta el manual para
encontrar un punto de medida apropiado). Si falla está
tensión hay que seguir el circuito a través de la fuente
de alimentación desde la llegada de corriente alterna
del transformador hasta los propios fusibles en busca del
componente que está causando el problema. Extrema
las precauciones cuando trabajes en circuitos bajo
tensión para evitar daños personales o
materiales.
- Si falla un único flipper comprueba el fusible
correspondiente. Si está bien, en juegos sin sistema
Fliptronic, comprueba que haya +50 Vcc entre el terminal
de la bobina que recibe el positivo y el terminal del
interruptor de pulsador del flipper afectado que recibe
la tierra (flipper ground). Si no llega está tensión es
posible que el problema esté en el conector de salida de
la fuente de alimentación o en el cableado asociado. Si
la tensión está presente comprueba que el interruptor
está bien. Los interruptores en juegos sin el sistema
Fliptronic suelen desarrollar oxidación en los contactos
al tener que trabajar en el circuito de fuerza. Apaga la
máquina y limpia los contactos con algún medio no
abrasivo como una tarjeta de crédito, nunca lo
hagas con una lima o similar o estropearás el
recubrimiento especial que llevan estos contactos. Si el
contacto está en mal estado no te olvides de verificar
el condensador montado en paralelo ya que si está
estropeado el problema se reproducirá.
- Los pinball con sistema Fliptronic tienen tienen pruebas
específicas para los flippers, que te ayudarán a
identificar en que bobina está el problema. Además el
sistema Fliptronic chequea continuamente los
interruptores de los pulsadores de los flippers y de los
EOS, notificando los posibles problemas en el informe de
fallos (game's error report) al entrar en el modo prueba
(test mode).
- ¿Todavía no va? Con la máquina apagada desmonta la
bobina, abre un extremo de los diodos desoldándolos del
terminal correspondiente y haz una prueba de continuidad
a través de los terminales de la bobina, Las dos bobinas
tienen un terminal común, comprueba la continuidad entre
este terminal y los otros dos. Un circuito abierto indica
que una de las bobinas están mal y hay que reemplazar el
conjunto. Es más frecuente que se estropee la bobina de
mantenimiento, aunque la bobina de fuerza también puede
fallar, especialmente si el EOS está mal.
Síntoma: flipper
débil (Weak flip)
- Comprueba si el émbolo y el tope de flipper presentan
síntomas de abombamiento. Esta es una causa típica de
flipper débil. El émbolo debe deslizarse de forma suave
y limpia hacia atrás y hacia delante por el interior de
la bobina. Cualquier resistencia indica
un problema.
- En sistemas antiguos de bobinas en paralelo puede pasar
que la bobina de potencia esté mal y el flipper esté
funcionando sólo con la de mantenimiento. En este caso
además de cambiar la bobina hay que comprobar el
funcionamiento del EOS por si fuera la causa por la que
se ha estropeado la bobina de potencia.
- En sistemas con bobinas en serie si el contacto del EOS
está en mal y no cierra, o bien presenta una resistencia
alta (la resistencia entre terminales con contacto
cerrado no debe superar unos pocos Ohmios), la bobina de
mantenimiento nunca llega a quedar totalmente eliminada
restando corriente a la bobina de potencia que de esta
forma no puede proporcionar la fuerza que necesita el
flipper.
- En sistemas Fliptronic un flipper débil que esté
mecánicamente bien, puede tener un problema en el driver
... sustituye el transistor darlington TIP36C , y el
predriver 2N4403 de ese flipper. Un TIP36C defectuoso
puede dar lugar a flipper débil junto con un
calentamiento anormal de la bobina.
Síntoma : Bajada
retardada (Flipper Bounce).
- Especialmente en sistema Fliptronic. Esto es lo
que ha aparecido en el grupo de noticias rec.games.pinball como
el síndrome de los flippers nuevos (new flipper
syndrome), normalmente flippers que permanecen elevados
durante un instante cuando el botón del flipper ya ha
sido liberado. En la mayoría de los casos esto se debe a
las láminas de plástico usadas en los interruptores
ópticos de los pulsadores de los flipper. El plástico
se calienta y su elasticidad se ve seriamente afectada, lo
que provoca que la lámina no retorne de forma inmediata
al soltar el botón. La única solución es cambiar la
lámina o montar un interruptor metálico como el que usan
The Addams Family y Twilight Zone. Una solución temporal
es usar gomas para ayudar a la lámina a retornar a su
posición de reposo. Otra posible causa es suciedad en el
pulsador.
Síntoma : Aleteo, castañeo
o traqueteo (Flipper Chatter)
- En general se asocia con problemas en la bobina de
mantenimiento, bien porque esté estropeada (abierta o
cortocircuitada según el caso), bien por rotura de
algún cable, o bien por fallo en el driver de baja
potencia en la tarjeta Fliptronic. En juegos sin
Fliptronic el traqueteo será constante, en juegos con
Fliptronic sólo se producirá dos veces, luego parará.
Síntoma : flipper
atascado (Stuck flipper)
- La patilla en L en la biela del flipper que actua
sobre el EOS tiene un forro protector de goma. Si está
muy gastado quedará al descubierto la parte metálica de
la patilla que erosionará la lámina del contacto del
EOS hasta llegar a hacerle un agujero donde la patilla
puede quedarse atascada. Si esto sucede, mete tubo
termo-retráctil (heat shrink tubing) de 1/4" en la
patilla y cambia el EOS.
- Biela del flipper demasiada apretada contra el cojinete del flipper (Flipper bushing). Esto provoca un
excesivo rozamiento entre estas dos piezas, que deben
tener una holgura de aproximadamente 1 milímetro
(1/32"). Si meneando arriba y abajo la paleta del
flipper no hay un leve movimiento vertical, la biela está
demasiado apretada. Muchos pinballs se suministran con
una galga para facilitar el ajuste de la holgura
apropiada. También el acoplamiento entre el émbolo y la biela debe tener una cierta holgura.
- Después de miles de maniobras, el émbolo y el tope del
flipper se van desgastando y se produce un abombamiento
(mushrooming) y se comienzan a diseminar virutas
metálicas. Todo esto produce un aumento de la fricción
entre el émbolo y el casquillo que se suele traducir en
un flipper atascado es decir, que no retorna a la
posición de reposo al soltar el pulsador. Finalmente, el
extremo abombado del émbolo desgastará el tubo guía y
comenzará a rasgar la bobina, con el resultado de una
bobina cortada y en muchas ocasiones
totalmente quemada.
- Un fallo de driver en la tarjeta Fliptronic puede fundir
el tubo guía de plástico, provocando que éste se
atasque en la posición superior. Esto va acompañado por
un fuerte olor a plástico quemado... Antes de cambiar la
bobina asegúrate que el driver funciona bien o acabarás
quemando otra bobina!
- Un muelle de retorno vencido puede ser causa de que el
flipper no vuelva a la posición de reposo, esto es algo
que suele ser lo primero en lo que se piensa aunque casi
nunca es la causa del flipper atascado. No caigas en
la tentación de poner un muelle más fuerte ya esto
restará fuerza al flipper, en todo caso cámbialo por un
muelle igual.
Nota sobre lubricación ...
NUNCA JAMÁS engrases el flipper con ningún
tipo de aceite o grasa. Todos los puntos de fricción son
autolubricantes. Un lubricantes externo atraerá suciedad,
virutas metálicas, restos de soldadura o de cables, etc, lo que
producirá mayor desgaste y la aparición de todo tipo de
problemas.
No lo hagas o tendrás un desgaste prematuro en las piezas del flipper.
Consejos diversos
- Trata de conservar el envoltorio de papel de las bobinas
de los flippers (y en general de cualquier otra), ya que
sirven de protección a los cables del devanado.
- Si usas para tus flippers bobinas más fuertes que la recomendada por el
fabricante, tendrás un juego más vivo pero aumentarán las "bolas
voladoras" y por tanto el riesgo de que se rompa alguna valiosa pieza
de la mesa de juego, como rampas, dianas, plásticos decorativos, etc.
- En sistemas Fliptronic, comprueba los interruptores
ópticos (optos) de los pulsadores de los flipper y los
circuitos integrados U4/U6 en la tarjeta Fliptronic II
(LM339) ya que si uno de estos amplificadores
operacionales tiene una avería tipo AFAN (A veces
Funciona A veces No) puede pasar que un flipper con un
mantenimiento perfecto a nivel mecánico, se comporte
como si no hubiera visto una llave en cinco años. Los
optos tienden a ensuciarse por lo hay que limpiarlos de
vez en cuando ... pero cuidado con usar Freón (en
spray) ya que es lo bastante frío como para dañar
el LED y el foto transistor.
Esta guía es una
adaptación personal de un documento en lengua inglesa que puedes encontrar en
Kudzu
Central , y se publica aquí con
autorización del autor de la versión original. Gracias Jonathan
!!!
|
|