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Nos guste o no, el mecanismo de la falta (tilt) es
una de las partes más características de una máquina
de pinball. Hay tres tipos constructivos diferentes y
hasta cinco maneras distintas de colocarlos, aunque no
todos los pinballs tienen montados los tres tipos de falta.
El tipo de falta más conocido es el famoso
péndulo
(pendulum tilt).
Se suele montar en la parte
delantera del interior del mueble y hacia la izquierda.
Está constituido por un balancín centrado de forma cónica,
que cuelga del extremo de una fina varilla, y circundado
por un anillo metálico. Al mover la máquina, el balancín
comienza a oscilar y ,si llega a hacer contacto con el
anillo, se cierra el circuito y se activa la falta.
En pinballs electrónicos, se permite un número
configurable de tales contactos antes de que la CPU
active la falta (los contactos previos a la falta
producen un aviso de advertencia al jugador). En la mayoría
de los pinballs electromecánicos no hay tanta suerte y
el relé de falta se energiza al primer contacto
terminando con la bola en juego o incluso en ocasiones
con la toda la partida, cuando esto sucede las luces de la mesa se apagan y
la bola se pierde irremediablemente.
En los primeros juegos electrónicos, la falta iba
acompañada por algún efecto de sonido electrónico,
después esto fue reemplazado con una reprimenda verbal,
carcajada o comentario cómico. Recuerdo ser reprendido
de muchas maneras en mi carrera como jugador de pinballs.
Ejemplos que me vienen a la cabeza son "No class
human" (Sin categoría humana) y "Hey, it´s
only a pinball" (Oye, que es sólo un pinball), y más
recientemente; "You're a funny guy" (Eres un
tipo divertido), "Deal with the devil at you own
risk" (Tratos con el diablo bajo tu propio riesgo) y "How
dare you!" (Como te atreves).
Se puede aumentar la sensibilidad de la falta moviendo
el balancín hacia arriba o hacia abajo de manera que se acerque más o menos al anillo. En algunas máquinas
el balancín se fija a la varilla mediante una palomilla
que puede ser algo propensa a caer. En máquinas más
recientes se utiliza un clip que se agarra con fuerza a
la varilla. Apretando a la vez los extremos del clip este se afloja
permitiendo mover el balancín. La varilla a veces está roscada para facilitar el
ajuste.
Para un funcionamiento óptimo es importante que el péndulo esté bien centrado en el anillo exterior. Para ello el anillo cuenta con una ranura que permite deslizarlo,
aflojando primero los tornillos que lo sujetan, permitiendo centrar bien el péndulo. Este ajuste se debe hacer con la máquina ya nivelada.
El segundo tipo de mecanismo es la
falta de bola (ball
roll tilt).
En la parte izquierda del mueble se coloca una
rampa estrecha y ligeramente en pendiente que contiene
una pequeña bola. En el extremo superior de la misma hay
un contacto. Si el jugador levanta la máquina (las patas
frontales) para tratar de impedir que se cuele la bola en juego, la bolita subirá por la rampa y tocará el
contacto cerrando el circuito.
Realmente el péndulo debería
actuar tan pronto como el jugador intentará hacer esto,
pero la falta de bola actúa como respaldo en caso de
fallo del péndulo.
Este tipo de falta no se utiliza en todos los pinballs.
El tercer tipo de falta
asociado a los
pinballs es el Slam Tilt (falta de golpe)
Consiste en un conjunto de contactos repartidos estratégicamente
por la máquina para detectar abusos por
parte del jugador. En máquinas electromecánicas suelen
ser, aunque no siempre, contactos normalmente cerrados
cableados en serie en el circuito de enclavamiento del
relé de desbloqueo (hold relay's lock-in circuit).
Golpear la máquina provoca la apertura de los contactos
liberándose el relé de desbloqueo y finalizando en
consecuencia el juego.
Se debe tener cuidado en los pinballs electromecánicos,
y en el caso de juegos EM de Gottlieb tan
recientes como de 1970, ya que estos contactos pueden ir a
120 Vca (Voltios de Corriente Alterna). Desconecta la máquina
de la red antes de investigar algún problema. En juegos
electrónicos, suelen ser contactos normalmente abiertos
que cierran si se golpea la máquina lo que desencadena
lo que se podía traducir como condición de falta de
abuso o falta severa con pérdida
del resto de la partida para todos los jugadores.
Cada pinball reacciona de manera diferente ante una
falta severa: algunos ponen Slam Tilt en el
display, mientras que otros le dan al jugador un mensaje
verbal más fuerte, provocan una breve alarma o
simplemente se resetean. De una cosa se puede estar
seguro: se acabó la partida.
Un juego EM de Bally que poseo llamado Sky
Kings tiene una luz brillante en la base del
mueble que se enciende durante unos segundos en caso de
falta severa ¡permitiendo una vista más clara de los
componentes!
Las máquinas electrónicas modernas hacen un arranque
en frío como respuesta a una falta severa, justo como
cuando se enciende la máquina.
Los interruptores del Slam Tilt están formados
por un par de láminas de distinto tamaño. Una de las láminas
del contacto lleva en el extremo un pequeño contrapeso en
forma de disco y que hace que la lámina vibre cuando se
golpea la máquina, si la vibración es fuerte puede
llegar a cerrar el contacto produciéndose la falta.
El interruptor de Slam Tilt más conocido, tanto en
juegos EM como en electrónicos, es el que encontramos en
el interior de puerta-monedero (cash door) que es fácil de activar
cuando el jugador está golpeando en el frontal de la puerta
intentando recuperar monedas que han quedado atascadas. Como el disco se
apoya directamente en la cara interior de la puerta, los
impactos se transmiten directamente al contacto que se pone a vibrar y abre
o cierra dependiendo del modelo.
Otro de estos interruptores puede encontrarse justo
debajo de la mesa (playfield). La lámina corta se sujeta
a la mesa mientras que la larga con el peso queda
colgando debajo. Si se levanta la máquina por delante y
luego se deja caer, el peso rebotará y cerrará el
contacto.
Otro lugar donde se suele colocar es en la base del mueble para detectar
sacudidas muy fuertes y también movimientos arriba-abajo.
Por último, algunas electromecánicas
tienen un interruptor de Slam Tilt en el cabezal para prevenirse de
los jugadores que le daban palmaditas :-) para forzar el marcador de
puntos o el de partidas, Golpeando el cabezal se podía activar las
sensibles piezas de su interior activando los marcadores.
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Tres tipos
de interruptores de Slam Tilt
Imágenes
cortesía de
Pinball Fixers |
Historia
La falta fue inventada por Harry Williams,
fundador de la famosa compañía que llevaba su nombre.
Cuenta la leyenda que mientras visitaba una farmacia local en 1932, contempló
indignado como un jugador maltrataba una de sus máquinas
que tenía colocada allí. Anteriormente, Williams era un
distribuidor que se ganaba un dinero extra reorganizando
la colocación de los elementos en las mesas de máquinas
antiguas, para luego revenderlas.
El juego en cuestión era su primera mesa construida
desde cero, llamada Advance, una máquina
de 10 bolas con puertas mecánicas. Cuando una bola era
capturada por una puerta, se tenía que hacer llegar otra
bola a un agujero en la parte superior de la mesa para
abrir la puerta lo que permitía que la bola llegara al
área de altas puntuaciones de la mesa. Este jugador hacía
trampa golpeando la parte inferior de la máquina para
romper el delicado equilibrio del mecanismo de las
puertas permitiendo que las bolas atrapadas se
desbloquearan.
Williams se llevó el juego y le clavó unos clavos
finos en la parte inferior. Cualquier jugador que
intentara una táctica similar se llevaría una
desagradable sorpresa!!! No obstante, Williams sabía que
esta no era una buena solución, e inventó un
dispositivo que pararía el juego si se manejaba con
rudeza. Lo llamó "stool pigeon" (se puede traducir como "soplón" pues es como llamaban en USA a los confidentes de la policía).
Consistía en una bola equilibrada sobre una base que
estaba rodeada por un anillo metálico. Si se sacudía la
máquina la bola se salía de la base y golpeaba el
anillo.
Williams puso de nuevo el juego en la tienda y se quedó
observando. Pronto, un jugador intentó hacer trampas
golpeando la máquina. Bastante seguro de su inventó
el artilugio funcionó bien. "Hey, I hit it and its tilted!"
exclamó el jugador. Escuchándolo, Williams cambió el
nombre de "Stool Pigeon" por "Tilt",
incorporándose esta palabra a la jerga de los pinballs.
Unos años más tarde, cuando la electricidad fue introducida en los pinballs, Harry Williams inventó la
falta de péndulo.
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Algunos problemas comunes asociados con la Falta
Se enciende la máquina pero no se puede empezar la
partida, o si empieza la falta sale inmediatamente.
El péndulo puede estar en contacto permanente con el anillo
exterior o la bolita de la falta de bola estar atascada contra
el contacto del interruptor, cerrando el circuito de la falta.
También puede haber algún interruptor de Slam Tilt que esté activado todo el rato. Según los modelos pueden ser normalmente abiertos (sobre todo en pinballs modernos) o normalmente cerrados (sobre todos en pinballs antiguos).
En juegos electromecánicos, al pulsar el botón
del flipper o el de empezar partidas la máquina se enciende normalmente pero en cuanto se suelta el botón la máquina se
vuelve apagar.
El circuito de enclavamiento del relé de
mantenimiento (Hold relay) puede estar fallando. Puede ser por culpa de alguno de los
interruptores normalmente cerrados del slam tilt que no esté bien cerrado, haciendo caer al hold relay .
En máquinas electromecánicas, el relé de
mantenimiento (hold relay) se cae durante el juego acabando la partida.
Los contactos normalmente cerrados del interruptor de
falta de golpe están sucios o no tienen presión
suficiente para permanecer cerrados.
En las primeras máquinas electrónicas de Gottlieb,
el juego no completa el ciclo de arranque y se va al modo
reclamo.
Comprueba que los interruptores normalmente cerrados
del slam tilt del monedero y el de la falta de bola están
realmente cerrados y hacen llegar la referencia de tierra
a la tarjeta de control IC Z29 pin 3.
Hay que agitar mucho la máquina para que penalice con falta.
La falta no sale nunca.
No hay péndulo.
El péndulo está colocado demasiado bajo.
Péndulo o anillo sucios o corroídos que hacen mal contacto.
Alguna conexión en mal estado.
El juego hace falta con demasiada facilidad.
Ajusta el péndulo más bajo.
Asegurate de que el péndulo esté bien centrado en el anillo exterior.
En pinballs electrónicos
modernos puedes incrementar por software el número de contactos de péndulo necesarios
para la falta.
Si se trata de un Slam Tilt, ajusta los contactos para que no abran o cierren con tanta facilidad.
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